home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0148.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  2.7 KB  |  56 lines

  1. Just an enquiry. I was wondering on what the speed of AGA games made 
  2. on AMOS (when this new extension comes along.....and if it's what it 
  3. claims to be).  I generally make scrolling games. Now I have trouble 
  4. getting a good speed up with half intelligent baddies, with 
  5. only 16 colours.
  6. Now if I tried this in 128 or 256 colours, wouldn't it be a HELL of a lot 
  7. slower?
  8. Also, I find AMOS use of memory to be a bit of a bastard. The amount 
  9. of Graphics and Sound that you'd expect to see on any fair sized game 
  10. can easily eat up 2 Meg of Chip RAM in AMOS.
  11. Now what would this be like with 256 colours????
  12. To be honest, although I am desperately anting to try out this new 
  13. AGA extension. I get the feeling I won't make much use of it unless 
  14. the outlined problems are solved.
  15. OK. Maybe the extension will be faster than AMOS and that problem 
  16. will be solved.
  17. But unless anyone knows of some great ways of memory saving without 
  18. slowing things down. (storing in FAST RAM slows it down way too much 
  19. due to transferring make and forth), then any game is going to be 
  20. alot smaller than the ones I make.
  21. I have to admit, the vast majority of AMOS games I see are 
  22. significantly smaller than mine (though no less good), how can you be 
  23. expected to produce commercial quality with it?
  24.  
  25. Also, a thing that has REALLY been annoying me later is compatibility 
  26. problems.
  27. I know AMOS has problems with GFX cards etc. But could someone also 
  28. tell me some good way of getting around using librarys?
  29. The Compiled games always need certain librarys (arp, mathtrans 
  30. etc.) but for one, these cannot be put on AMINET and secondly 
  31. (although they should have) lots of people don't seem to have many 
  32. basic librarys...or even C commands. I got someone saying they 
  33. couldn't run my game because they didn't have the RUN command that 
  34. the startup-script uses!!!
  35. He was using wb3.1 , isn't run in ROM?
  36. Ideally, I'd like to send out a game with one main file and a few 
  37. extras that need to be loaded. Abk's and IFF pictures etc.
  38. I don't want to fiddle with Libs, Fonts, C etc.
  39. Anyone know how to help??
  40.  
  41. -Murray
  42.  
  43.  
  44.            \\|//     Alastair Murray
  45.            (o o)       pmymagm@pmn1.maths.nott.ac.uk
  46. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  47. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  48. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  49. |game/jump/Banana Islands|     http://www.cs.nott.ac.uk/~agm/       |
  50. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  51. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  52. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  53. |                        | >Game Creator    >Banana Islands         |
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  
  56.